✨Lập trình phản ứng

Lập trình phản ứng

Trong điện toán, lập trình phản ứng (tiếng Anh: reactive programming) là một mẫu hình lập trình khai báo liên quan đến các luồng dữ liệu và lan truyền của sự thay đổi. Với mẫu hình này, có thể dễ dàng thể hiện các luồng dữ liệu (data stream) tĩnh (ví dụ: mảng) hoặc động (ví dụ: bộ phát sự kiện) và cũng có thể truyền đạt rằng có tồn tại một sự phụ thuộc được suy ra trong mô hình thực thi liên quan, tạo điều kiện cho việc truyền tự động dữ liệu đã thay đổi lưu lượng.

Ví dụ, trong thiết lập của lập trình mệnh lệnh (imperative programming), a := b + c có nghĩa là a được gán cho kết quả của b + c ngay khi biểu thức được ước tính, và sau đó, giá trị của bc có thể được thay đổi mà không ảnh hưởng tới giá trị của a. Ngược lại, trong lập trình phản ứng, giá trị của a được tự động cập nhật mỗi khi giá trị của b hay c thay đổi mà không cần chương trình phải thực thi lại câu lệnh a := b + c để xác định giá trị được gán hiện tại của a.

Một ví dụ khác là ngôn ngữ mô tả phần cứng như Verilog, trong đó lập trình phản ứng cho phép các thay đổi được mô hình hóa khi chúng lan truyền qua các mạch.

Lập trình phản ứng được đề xuất như là một cách để đơn giản hóa việc tạo giao diện người dùng tương tác và hoạt hình hệ thống gần thời gian thực.

Ví dụ, trong kiến trúc MVC (model–view–controller), lập trình phản ứng có thể tạo điều kiện cho các thay đổi trong model bên dưới để được phản ánh tự động trong view được liên kết.

Cách tiếp cận để tạo ngôn ngữ lập trình phản ứng

👁️ 50 | ⌚2025-09-03 20:58:28.584
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%

Trong điện toán, **lập trình phản ứng** (tiếng Anh: **reactive programming**) là một mẫu hình lập trình khai báo liên quan đến các luồng dữ liệu và lan truyền của sự thay đổi. Với mẫu
Tên sách: Giáo trình Lập trình C ứng dụng Tác giả: TS. Vũ Hồng Sơn ( Chủ biên ) Số trang: 240 Khổ sách: 16 x 24 Năm tái bản: 2021 Nhà xuất bản :
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi 1. SÁCH "LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3" Hướng dẫn học sinh từ 6 - 16 tuổi làm quen và
**C#** (**C Sharp**, đọc là _"xi-sáp"_) là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đa năng, mạnh mẽ được phát triển bởi Microsoft, C# là phần khởi đầu cho kế hoạch .NET của họ.
Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Bài tập Nâng cao Scratch 3 Bộ sách gồm 2 cuốn: Lập trình với Scratch 3 và Bài tập Nâng cao Scratch 3 1. Sách Lập
**Python** () là ngôn ngữ lập trình bậc cao đa năng. Triết lý thiết kế của nó nhấn mạnh khả năng đọc mã bằng cách sử dụng thụt lề đáng kể. Python có kiểu động
**Ada** là ngôn ngữ lập trình xuất xứ từ Bộ quốc phòng Mỹ vào khoảng nửa đầu thập niên 80 của thế kỷ 20. Ngôn ngữ này được đặt tên theo Ada Augusta nữ bá
Combo 3 sách Lập trình với Scratch 3, Bài tập nâng cao và Luyện thi tin học trẻ cấp Tiểu học Bộ sách gồm 3 cuốn: Lập trình với Scratch 3, Luyện thi hội thi
nhỏ|300x300px| [[Petr Mitrichev (trái) và Gennady Korotkevich (phải), hai lập trình viên thi đấu nổi tiếng trong một cuộc thi.]] **Lập trình thi đấu** () là một môn thể thao trí tuệ trong đó những
nhỏ|300x300px| So sánh cấp cao các API và ABI trong nhân-không gian người dùng và nội bộ nhân nhỏ|300x300px| [[Hạt nhân Linux|Nhân Linux và Thư viện GNU C định nghĩa API Linux. Sau khi biên
**Phản ứng thế** là một phản ứng mà một nhóm chức của một hợp chất được thay thế bởi một nhóm chức khác. Phản ứng thế đóng vai trò quan trọng trong hóa hữu cơ.
**Ngôn ngữ lập trình hệ thống** (tiếng Anh: _system programming language_) thường đề cập đến một ngôn ngữ lập trình được dùng cho lập trình hệ thống; các ngôn ngữ đó được thiết kế để
Sách Coding 7 Lập trình với Scratch 3 Trong chương trình Giáo dục phổ thông mới, lập trình hiện là một phần trong chương trình của môn Tin học và Tin học sẽ trở thành
**Scratch** là một ngôn ngữ lập trình mang tính giáo dục miễn phí dựa trên các khối ngôn ngữ lập trình trực quan (VPL) và trang web chủ yếu để giáo dục lập trình, với
Sách - Tự Học Lập Trình C# Bằng Hình Ảnh Tác giả Phạm Quang Hiển Nhà xuất bản NXB Thanh Niên Đơn vị phát hành Công ty TNHH Thương Mại STK - STK Ngày xuất
Trong lập trình hướng đối tượng, **giao thức** (tiếng Anh: _protocol_) hay **giao diện** (_interface_) là một phương tiện phổ biến để các đối tượng không liên quan giao tiếp với nhau. Đây là định
**Elixir** (phát âm là _Ê-líx-xơ_) là một ngôn ngữ lập trình hàm, đồng thời và đa năng, được chạy trên máy ảo BEAM, thứ còn được sử dụng để thực hiện ngôn ngữ lập trình
**Pascal** là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh và thủ tục, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970. Pascal là ngôn ngữ lập trình đặc biệt thích hợp
Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Lập trình ứng dụng di động với App Inventor 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3” “Lập trình với Scratch 3” là cuốn sách phiên bản
phải|nhỏ|402x402px|[[Mã nguồn của một chương trình máy tính đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình C. Khi được biên dịch và chạy, nó sẽ cho kết quả "Hello, world!".]] **Ngôn ngữ lập trình**
**C** là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ đó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều
**Lập trình hướng đối tượng** () là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu trong các trường, thường được gọi là
**Java** (phiên âm Tiếng Việt: "_Gia-va_") là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, dựa trên lớp được thiết kế để có càng ít phụ thuộc thực thi càng tốt. Nó là ngôn ngữ
Sách Lập Trình Với Vi Điều Khiển PIC - Lý Thuyết - Thực Hành ( Tặng Sổ Tay Xương Rồng ) Sổ tay ngẫu nhiên 1 trong 4 hình Bộ vi xử lý ngày càng
Trong ngành khoa học máy tính, **lập trình hàm** (**lập trình chức năng**) là một mô hình lập trình xem việc tính toán là sự đánh giá các hàm toán học và tránh sử dụng
**Giao tiếp lập trình ứng dụng mở** (Open API) (thường được gọi là một giao tiếp lập trình ứng dụng công cộng.) là một giao tiếp lập trình ứng dụng công khai cung cấp cho
Sổ tay 'dân IT' Lập trình web + Lập trình ứng dụng từ cơ bản đến chuyên sâu" là một cuốn sách toàn diện dành cho những ai muốn bước chân vào lĩnh vực lập
**Lập trình máy tính** hay **lập chương trình máy tính,** thường gọi tắt là **lập trình** (, hay _programming_), là việc lập ra chương trình làm việc cho máy có bộ xử lý, nói riêng
nhỏ|Một [[neutron được bắn vào một hạt nhân urani-235, biến nó thành một hạt nhân urani-236 với năng lượng kích thích được cung cấp bởi động năng của neutron cộng với các lực liên kết
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
nhỏ|Ảnh chụp màn hình tài liệu [[API web viết bởi NASA]] Một **giao diện lập trình ứng dụng** (, viết tắt: _API_) là một giao diện mà một hệ thống máy tính hay ứng dụng
thumb|Các vòng lặp lên kế hoạch và phản hồi trong lập trình cực hạn **Lập trình cực hạn** (tiếng Anh: **Extreme programming**, viết tắt là **XP**) là một quy trình phát triển phần mềm nhằm
thumb|**[[Phép tính lambda** là một hệ thống hình thức để định nghĩa hàm, ứng dụng hàm và đệ quy được Alonzo Church đề xuất vào những năm 193x.]] **Lý thuyết ngôn ngữ lập trình** (thường
NỘI DUNG SÁCH “Python Và Ứng Dụng-Lập Trình Web” PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB GIỚI THIỆU CHƯƠNG 1: LẬP TRÌNH VỚI WEB 3 PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK Phần 2
Combo 2 sách Lập trình với Python cơ bản và nâng cao 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI PYTHON” PYTHON LÀ GÌ? Theo chỉ số phổ biến của ngôn ngữ lập trình (PYPL) trong năm 2022,
**Ruby** là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, có khả năng phản ứng. Theo tác giả, Ruby chịu ảnh hưởng bởi Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada và Lisp. Ruby cung cấp nhiều mẫu hình
Combo Python Dành Cho Người Bắt Đầu + Lập Trình Cơ Bản - Tự Học Python Bằng Hình Ảnh + Kỹ Thuật Lập Trình Python Nâng Cao (Bộ 3 Cuốn) 1. Lập Trình Ứng Dụng
Combo Python Dành Cho Người Bắt Đầu + Lập Trình Cơ Bản - Tự Học PYTHON Bằng Hình Ảnh (Bộ 2 Cuốn) 1. Lập Trình Ứng Dụng - Python Dành Cho Người Bắt Đầu Ngôn
Combo Python Dành Cho Người Bắt Đầu + Lập Trình Cơ Bản - Tự Học PYTHON Bằng Hình Ảnh (Bộ 2 Cuốn) 1. Lập Trình Ứng Dụng - Python Dành Cho Người Bắt Đầu Ngôn
**Swift** là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng dành cho việc phát triển iOS và macOS, watchOS, tvOS và z/OS. được giới thiệu bởi Apple tại hội nghị WWDC 2014. Swift được mong
Lập Trình Với C# GIỚI THIỆU SÁCH: Sách Lập Trình Với C# hướng dẫn người học từng bước lập trình C#. Xây dựng ứng dụng trên Window Form. Xây dựng ứng dụng, tạo hai trang
Đây là danh sách các phản ứng đối với các cuộc biểu tình chống dự luật dẫn độ năm 2019 tại Hồng Kông. ## Phản ứng quốc tế Trước các cuộc biểu tình đang diễn
**Lập trình hệ thống** là công việc viết những phần mềm cho hệ thống (máy tính). Điểm khác biệt chủ yếu của lập trình hệ thống đối với lập trình ứng dụng là lập trình
Trong lập trình, **tham số** là biến được thu nhận bởi một chương trình con. Tại thời gian chạy, chương trình con sử dụng các giá trị được gán cho các tham số để thay
Combo Python Dành Cho Người Tự Học (Phần Cơ Bản) + Kỹ Thuật Lập Trình Python Nâng Cao (Bộ 2 Cuốn) Chúng ta đang sống trong thế giới kỹ thuật số và máy tính hiện
Trong lập trình máy tính, **lập trình hướng sự kiện**, hay chính xác là **lập trình dẫn động bằng sự kiện** (tiếng Anh: **Event-driven programming**), là một mẫu hình lập trình trong đó luồng của
nhỏ|Cbmain Trong khoa học máy tính, một **ngôn ngữ lập trình bậc cao** (tiếng Anh: _high-level programming language_) là một ngôn ngữ lập trình có sự trừu tượng hóa mạnh mẽ khỏi các chi tiết
**Kotlin** là một ngôn ngữ lập trình kiểu tĩnh chạy trên máy ảo Java (JVM) và có thể được biên dịch sang mã nguồn Java hay sử dụng cơ sở hạ tầng trình biên dịch
Python Và Ứng Dụng Lập Trình Web GIỚI THIỆU SÁCH: PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB. Chương 1: Lập trình với web 3. PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK. Chương 2: 40
Python Và Ứng Dụng Lập Trình Web Nội dung: PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB Chương 1: Lập trình với web 3 PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK Chương 2: 40 câu