✨Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )

Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như hình ) và số lượng có hạn. Bạn muốn thiết kế trò chơ...

Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%

Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )

Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như hình ) và số lượng có hạn.

 

Bạn muốn thiết kế trò chơi điện tử của riêng mình?  Nếu bạn muốn thiết kế và xây dựng các trò chơi điện tử tiên tiến nhưng không biết bắt đầu từ đâu, thì sách Lập trình game với Python dành cho bạn! Sách được biên soạn cung cấp các ví dụ rõ ràng và được cân nhắc kỹ lưỡng, bỏ qua những phần trình bày mang tính lý thuyết, với các phương trình toán học rối não. Các khái niệm và giải pháp được trình bày, minh họa rất đời thường để bạn đọc có thể làm quen với việc thiết kế  games. Được biên soạn từ các tác giả phải mất nhiều năm mày mò tìm hiểu, lĩnh vực lập trình game tuy đã có rất lâu nhưng hầu như rất mới với các tác giả cũng như nhiều lập trinh viên. Sách được biên soạn để hướng dẫn bạn đọc biết cách phát triển các ý tưởng, có thể ra một sản phầm đơn giản, tránh được những lỗi đang chờ đợi trong giai đoạn tiền sản xuất, sản xuất và hậu kỳ của trò chơi, đồng thời cung cấp nhiều ý tưởng sáng tạo hơn nữa để làm nền cho các dự án của riêng bạn, bao gồm:

Phát triển thiết kế trò chơi của bạn từ nguồn cảm hứng cho đến khi sản xuất.

Học cách thiết kế các cấp độ thú vị nhất, điều khiển chính xác nhất và những kẻ thù hung dữ nhất sẽ khiến người chơi của bạn phải thử thách.

Tạo trò chơi cho hệ thống di động và bảng điều khiển – bao gồm các quy tắc chi tiết cho điều khiển cảm ứng và chuyển động.

Kiếm tiền từ trò chơi của bạn từ khi thiết kế.

Viết các tài liệu thiết kế hiệu quả và chuyên nghiệp với sự trợ giúp của các ví dụ hoàn toàn mới.

Sách bao gồm nhiều nội dung hoàn toàn mới, khiến nó trở thành một hướng dẫn không thể thiếu cho các sinh viên học chuyên ngành tin học, nhà thiết kế trò chơi điện tử.

NỘI DUNG SÁCH

Mặc dầu tên sách là Lập trình game với Python nhưng không phải ai cũng học được Lập trình game  với Python. Các tác giả cho rằng, người đọc đã biết cách sử dụng máy tính rất cơ bản nhưng chưa có nhiều kinh nghiệm về lập trình. Mục đích của các tác giả là hướng dẫn người đọc sử dụng ngôn ngữ Python để lập trình những yêu cầu cơ bản nhất về game mà một người lập trình viên cần phải có. Cuốn sách này không phải là sách “Hướng dẫn hoàn chỉnh về Lập trình game với Python. Trong thực tế, các bạn cũng như các tác giả có thể không đủ thời gian để biết mọi thứ về chủ đề này. Việc biết và sử dụng các công cụ và lệnh trong Python ít nhiều sẽ giúp bạn đọc học khai thác có hiệu quả Python trong công việc. Trong chuyên đề này các tác giả chủ yếu giới thiệu ba thư viện chính là Pygame và tkinter  áp dụng triệt để trong lập trình thiết kế game và nhiều ứng dụng khác nữa. Trước khi hướng dẫn bạn đọc tìm hiểu sâu, khai thác và sử dụng các chương trình này trong công việc thiết kế game, các tác giả sẽ dành hẳn một chương để hướng dẫn bạn đọc làm quen với chương trình mới qua việc trình bày các câu hỏi và giải đáp giúp bạn đọc nhanh chóng có khái niệm tổng quan về hai chương trình này sau đó sẽ là các hướng dẫn chi tiết. Sách được trình bày qua 432 trang khổ 16 x 24 cm với 6 chương có nội dung sau:

CHƯƠNG 1: GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG ĐỒ HỌA

CHƯƠNG 2: NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT KHI LẬP TRÌNH GAME

35  CÂU HỎI VỀ LẬP TRÌNH GAME

Câu hỏi 1: Lập trình game trên Python là gì? Câu hỏi 2: Python có đặc điểm gì khi lập trình game? Câu hỏi 3: Các thư viện nào được sử dụng để lập trình game trên Python? Câu hỏi 4: Làm thế nào để thiết kế giao diện cho trò chơi trên Python? Câu hỏi 5: Làm thế nào để tạo animation (chuyển động) cho game trên Python? Câu hỏi 6: Làm thế nào để xử lý âm thanh và âm nhạc trong game trên Python? Câu hỏi 7: Làm thế nào để xử lý va chạm trong game trên Python? Câu hỏi 8: Làm thế nào để xử lý các sự kiện (event) trong game trên Python?

Câu hỏi 9: Làm thế nào để xử lý game loop trong Python? Câu hỏi 10: Làm thế nào để xử lý input của người dùng trong game trên Python? Câu hỏi 11: Làm thế nào để xử lý phân cấp đối tượng (Object-oriented programming) trong game trên Python?

Câu hỏi 12: Làm thế nào để tối ưu hóa hiệu suất cho game trên Python?

Câu hỏi 13: Làm thế nào để lưu trữ thông tin người chơi trong game trên Python?

Câu hỏi 14: Làm thế nào để phát triển một trò chơi đa nền tảng (Cross-platform) trên Python?

Câu hỏi 15. Làm thế nào để phát triển một trò chơi đa người chơi (Multiplayer) trên Python?

Câu hỏi 16: Lập trình game trên Python có phù hợp cho người mới bắt đầu lập trình không?

Câu hỏi 17: Python có khả năng xử lý đồ họa tốt để lập trình game không?

Câu hỏi 18: Làm thế nào để tạo các level khác nhau trong game trên Python?

Câu hỏi 19: Làm thế nào để tạo các enemy và boss trong game trên Python?

Câu hỏi 20: Làm thế nào để tạo các vật phẩm (items) trong game trên Python?

Câu hỏi 21: Làm thế nào để tạo các hiệu ứng đặc biệt trong game trên Python?

Câu hỏi 22: Làm thế nào để tạo các chiến trường (battlefield) trong game trên Python?

Câu hỏi 23: Làm thế nào để tạo các chế độ chơi (game mode) khác nhau trong game trên Python?

Câu hỏi 24: Làm thế nào để phát triển các tính năng kết nối mạng (networking features) trong game trên Python?

Câu hỏi 25: Các thuật toán và kỹ thuật nào được sử dụng để xử lý trí tuệ nhân tạo (ai) trong game trên Python?

Câu hỏi 26: Làm thế nào để xử lý các lỗi (bugs) trong game trên Python?

Câu hỏi 27: Làm thế nào để tạo các phương tiện di chuyển cho nhân vật trong game trên Python?

Câu hỏi 28: Làm thế nào để tạo các hệ thống trang bị (equipment system) trong game trên Python?

Câu hỏi 29: Làm thế nào để xử lý các loại đối tượng (object types) trong game trên Python?

Câu hỏi 30: Làm thế nào để tạo các thuật toán phức tạp để điều khiển trò chơi trên Python?

Câu hỏi 31: Làm thế nào để tạo các cấu trúc dữ liệu phức tạp để lưu trữ thông tin game trên Python?

Câu hỏi 32: Làm thế nào để xử lý các vấn đề đồ họa phức tạp trong game trên Python?

Câu hỏi 33: Làm thế nào để tạo các trò chơi phức tạp như game nhập vai (rpg) trên Python?

Câu hỏi 34: Làm thế nào để xử lý các vấn đề bảo mật trong game trên Python?

Câu hỏi 35: Làm thế nào để tạo các tính năng như hệ thống điểm số và thành tích trong trò chơi trên Python?

CHƯƠNG 3: TẠO CÁC GAME VỚI PYGAME

CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI CÁC YÊU CẦU KHÁC NHAU

BÀI TẬP 1: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

BÀI TẬP 2: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi cùng lúc, có thể hiện lượt của người chơi nào và cho phép chơi lại.

Khi trò chơi kết thúc sẽ hiện kết quả của trò chơi thành các của sổ riêng.

BÀI TẬP 3: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện bảng thể hiện kết quả của người chơi          nào thắng.

Hiện số lần người chơi đã thắng và hòa.

Cho phép chơi lại.

BÀI TẬP 4: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

Cho phép chơi lại.

BÀI TẬP 5: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Các người chơi cần nhập tên trước khi chơi.

Ấn bắt đầu để bắt đầu chơi. Bên dưới sẽ hiển thị lượt chơi của ai.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

Cho phép chơi lại. Khi chơi lại sẽ đảo vị trí chơi trước của người chơi.

BÀI TẬP 6: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 5X5 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép lựa chọn các chế độ chơi khác nhau, hoặc thoát khỏi chương trình. Các chế độ chơi sẽ hiện ở các cửa sổ khác nhau.

Ở chế độ 1 người chơi, sử dụng công nghệ AI để cho phép người chơi thi đấu với máy tính.

Ở chế độ 2 người chơi, cho phép 2 người chơi chơi với nhau.

Ở cả 2 chế độ đều cho biết lượt của người chơi nào.

Tính thời gian của 1 lượt đi, người chơi nào chưa đi thì người kia sẽ chiến thắng.

Hiển thị kết quả chơi ra một cửa sổ riêng.

BÀI TẬP 7: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 5X5, VÀ GIAO DIỆN NHƯ SAU: Yêu cầu giống như bài tập 6.

Bổ sung âm thanh khi chơi trò chơi.

CHƯƠNG 5: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE

BÀI TẬP 1: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Trên màn hình sẽ hiện bản đồ và xe đua. Xe đua sẽ chạy trên bản đồ.

Dùng phím Space để xe chạy, phím di chuyển sang 2 bên để thay đổi hướng di chuyển của xe.

BÀI TẬP 2: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU NHƯ SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn bắt đầu chơi hoặc thoát.

Sử dụng hình ảnh xe đua, xe vật cản, và đường đua cho trước để tạo đồ họa.

Sử dụng các phím sang phải, sang trái để di chuyển xe đua.

Có chế độ tính điểm khi người chơi vượt qua được 1 xe.

Khi vượt qua được 1 xe thì tốc độ đua được tăng lên.

BÀI TẬP 3: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn bắt đầu chơi hoặc thoát.

Sử dụng hình ảnh xe đua, xe vật cản, và đường đua cho trước để tạo đồ họa.

Sử dụng các phím sang phải, sang trái để di chuyển xe đua.

Có chế độ tính điểm khi người chơi vượt qua được 1 xe (là các ô vuông tự tạo).

Khi vượt qua được 1 xe thì tốc độ đua được tăng lên.

Sử dụng phím P để tạm dừng đua xe và cho phép người chơi tiếp tục đua xe.

Nếu người chơi thua thì xuất hiện giao diện để cho phép người chơi chơi lại.

BÀI TẬP 4: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể bắt đầu chơi.

Sử dụng phím di chuyển hoặc ‘w’, ‘a’, ‘s’, ‘d’ để người chơi có thể di chuyển xe.

Cho phép người chơi chơi 3 lần liên tục, số mạng xuất hiện trên màn hình. Khi hết 3 mạng thì cho phép người chơi chơi lại.

Hiển thị số điểm mà người chơi đạt được.

Hiển thị số điểm cao nhất mà các người chơi đã đạt được.

Sử dụng ứng dụng âm thanh cho trò chơi (trong khi đua, khi va chạm, khi thua).

BÀI TẬP 5: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Mục tiêu của trò chơi là di chuyển xe đến vị trí cúp.

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể bắt đầu chơi.

Sử dụng phím di chuyển để người chơi có thể di chuyển xe.

Xây dựng trò chơi với 3 level với độ khó khác nhau. Thời gian chơi của từng level lần lượt là 20s, 20s và 15s.

Trên màn hình sẽ hiển thị thời gian còn lại của trò chơi.

Nếu người chơi đâm vào tường thì người chơi sẽ chết, chương trình cho phép người chơi chơi lại.

Nếu người chơi di chuyển đến được vị trí cup xuất hiện dòng chữ FINISHED! Press Space to Advance, bật nhạc và khi ấn nút space để người chơi qua màn tiếp theo.

Nếu người chơi qua được cả 3 màn thì xuất hiện dòng chữ Congralulations! Thanks for Playing.

BÀI TẬP 6: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Mục tiêu của trò chơi là di chuyển 2 người chơi vượt qua các chướng ngại vật là các ô vuông tự tạo.

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn độ khó của game.

Sử dụng phím di chuyển để người chơi có thể di chuyển xe. Người chơi 1 dùng các phím “w”, “a”, “s”, “d”, người chơi 2 dùng các phím di chuyển mũi tên.

Khi người chơi nào vượt qua được 1 chướng ngại vật thì 2 người chơi sẽ được cộng 1 điểm.

Hiện thị số điểm cao nhất mà 2 người chơi đã đạt được.

Nếu người chơi nào bị va chạm thì hiển thị người chơi đó bị va chạm và cho phép chọn lại chế độ chơi.

CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH GAME  PING PONG

BÀI TẬP 1. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Người chơi sử dụng thanh điều khiển để giữ cho bóng bay trong không gian màn hình.

Mỗi khi bóng chạm vào thanh điều khiển, điểm số tăng lên.

Nếu bóng rơi xuống đáy màn hình, điểm số được reset về 0.

BÀI TẬP 2. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU NHƯ SAU:

Người chơi sử dụng thanh điều khiển để giữ cho bóng bay trong không gian màn hình.

Mỗi khi bóng chạm vào thanh điều khiển, điểm số tăng lên và bóng sẽ nảy lên.

Nếu bóng rơi xuống đáy màn hình, trò chơi kết thúc và hiển thị "GAME OVER".

BÀI TẬP 3. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Sử dụng các hình ảnh cho trước.

Có 5 hàng gạch với 10 gạch mỗi hàng. Mục tiêu là phá hủy hết hàng gạch.

Một thanh va chạm (bat) xuất hiện ở giữa dưới cùng của màn hình, di chuyển bằng cách di chuyển chuột trái/phải.

Một quả bóng (ball) được khởi động từ giữa thanh va chạm khi người chơi nhấn chuột trái, di chuyển với tốc độ 3px mỗi frame và phản xạ khi va chạm với tường, thanh va chạm hoặc gạch.

Mỗi lần quả bóng va chạm với một gạch, gạch đó sẽ bị phá hủy.

Nếu bóng rơi xuống đáy thì bóng về vị trí ban đầu và cho phép người chơi chơi tiếp đến khi phá hủy được hết gạch.

BÀI TẬP 4. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO  2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Có hai thanh đỡ (paddle) được điều khiển bởi hai người chơi.

Có một quả bóng (ball) di chuyển và va chạm với các thành phần khác trong game.

Hiển thị điểm số của hai người chơi.

Tự động reset bóng khi nó chạm vào thành bên.

Cho người chơi 3s để chuẩn bị chơi màn tiếp theo.

Sử dụng phím "W" và "S" để điều khiển thanh đỡ của người chơi A, sử dụng phím mũi tên lên và mũi tên xuống để điều khiển thanh đỡ của người chơi B.

BÀI TẬP 5. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO  2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Có hai người chơi điều khiển thanh trượt trái và phải để đẩy bóng và không để bóng chạm vào cạnh của màn hình phía trái hoặc phải.

Mỗi khi bóng chạm vào cạnh của màn hình, một người chơi sẽ bị mất một mạng.

Trò chơi kết thúc khi một trong hai người chơi mất tất cả mạng của mình.

Hiển thị thông báo "Game Over" và tắt cửa sổ game sau 5 giây.

BÀI TẬP 6. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Người chơi 1 sử dụng phím W và S để di chuyển lên và xuống, người chơi 2 sử dụng các phím mũi tên lên và xuống.

Nếu quả bóng chạm vào cạnh trên hoặc dưới của sân, hoặc chạm vào người chơi, thì quả bóng sẽ quay trở lại.

Nếu quả bóng đi qua một trong hai đầu sân, người chơi bên kia được tính điểm.

Sử dụng các hình ảnh và âm thanh cho trước.

Các ví dụ cho từng nội dung cụ thể sẽ được cung cấp đầy đủ trong sách và nhiều bài tập được giải thích rõ ràng. Đây là một cuốn sách hướng đến thực hành (70%). Có nhiều ví dụ và đoạn mã (code) khi thực hành. Bạn có thể tải về, chạy và chỉnh sửa code theo ý muốn từ một trong các đường dẫn sau:

Hãy cùng với tác giả tạo một trò chơi!

Mua sản phẩm tại Shopee + FreeShip
Sách - DSP - Xử Lý Tín Hiệu Số - Digital Signal Processing Tác giả PGS. TS. Nguyễn Hữu Phương, ThS. Trần Thị Huỳnh Vân Nhà xuất bản NXB Thanh Niên Đơn vị phát hành
Sách - Cái Giá Của Tương Lai - Công Nghệ Đưa Con Người Xuôi Hay Ngược Chiều Tiến Hóa? Cái Giá Của Tương Lai - Công Nghệ Đưa Con Người Xuôi Hay Ngược Chiều Tiến
Mã hàng 9786043345216 Tên Nhà Cung Cấp Cty Thương Mại STK Tác giả Nguyễn Quốc Huy- Nguyễn Tất Bảo Thiện - Nguyễn Khắc Chiến NXB NXB Thanh Niên Năm XB 2022 Ngôn Ngữ Tiếng Việt
Cuốn sách này được soạn nhằm giúp người mới bắt đầu làm quen với vi xử lý, vi điều khiển, các học sinh cấp 3 tại các trường triển khai giáo dục STEM, những kỹ
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8935095633340 Tên Nhà Cung Cấp Huy Hoang Bookstore Tác giả Phạm Văn Ất, Lê Trường Thông NXB Bách Khoa Hà Nội Năm XB 2023 Ngôn Ngữ Tiếng Việt Trọng
Giáo Trình Power BI (Phần Cơ Bản) PHẦN 1: TÌM HIỂU VỀ BUSINESS INTELLIGENCE VÀ POWER BI Chương 1: Power BI, BI, ERP, DW, DL và CRM. Chương 2: Bắt đầu với Power BI. PHẦN
NỘI DUNG SÁCH “Python Và Ứng Dụng-Lập Trình Web” PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB GIỚI THIỆU CHƯƠNG 1: LẬP TRÌNH VỚI WEB 3 PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK Phần 2
AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu GIỚI THIỆU SÁCH: Cuốn sách AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu dành cho những người thuộc ngành kỹ thuật nói chung và chuyên ngành xây dựng nói riêng. Quyển
Sách Bài Tập Nâng Cao Với Scratch 3 **Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Scratch Tháng 12 năm 2018, Bộ Giáo dục và Đào tạo đã chính thức ban hành chương trình giáo dục
Xây dựng được trang web thương mại điện tử đầy đủ tính năng với bộ công cụ phát triển của Microsoft là minh chứng tuyệt vời với người học lập trình, cuốn sách đặt ra
Nội dung gồm có: Chương 1. Ngỗn ngữ lập trình Python Chương 2. Các cấu trúc điều khiển Chương 3. Hàm và truyền thanh số cho hàm Chương 4. Kiểu dữ liệu Strinh Chương 5.
Genesis - Khởi Nguyên - Trí Tuệ Nhân Tạo, Niềm Hi Vọng Và Tinh Thần Nhân Loại “Khởi nguyên: Trí tuệ nhân tạo, niềm hi vọng và tinh thần nhân loại” là cuốn sách cuối
Mạng di động thế hệ thứ 5 (5G) đang mở ra quy mô nhanh do sự bùng nổ của dữ liệu, sự tăng trưởng mạnh mẽ của điện thoại thông minh, nhu cầu liên lạc
Làm chủ Làm Chủ Các Mẫu Thiết Kế Kinh Điển Trong Lập Trình + Clean Code - Mã Sạch Và Con Đường Trở Thành Lập Trình Viên Giỏi Clean Code - Mã Sạch Và Con
Python luôn đứng trong Top các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất, với sự phát triển của khoa học dữ liệu, Python lại càng được ưa chuộng hơn nhờ tốc độ xử lý dữ
Tiếp Thị Cho Thế Hệ Z: Khai Thác Lợi Thế Của Thế Hệ Những Người Gây Ảnh Hưởng - Đông Đảo Và Rất Khác Biệt Thế hệ Z là những người sinh từ 1996-2010. Đây
Các hệ thống học máy (ML) vừa phức tạp vừa độc đáo. Phức tạp vì chúng cấu thành từ nhiều thành phần khác nhau và cần tới nhiều bên liên quan khác nhau. Độc đáo
Chat GPT - Ứng Dụng Trí Tuệ Nhân Tạo Trong Công Việc Sự ra mắt của Chat GPT đã gây nên một cơn sốt toàn cầu, mang đến nhiều kỳ vọng nhưng cũng rất
Nội dung gồm: Phần 1: Lập trình S7 1500 với tia Portal Chương 1: Giới thiệu Chương 2: Cài đặt tia Portal. Chương 3: Làm quen với tia Portal. Chương 4: Lập trình HMI với
Lập Trình Arduino Với IoT-Hệ Vạn Vật Kết Nối Sách gồm 14 chương. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU SÁCH. CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ HỆ VẠN VẬT KẾT NỐI (IoT). CHƯƠNG 3: LÀM QUEN VỚI ARDUINO.
Deepseek Ứng Dụng - Làm Chủ AI Mã Nguồn Mở, Từ Cơ Bản Đến Thực Chiến Cuốn sách này giới thiệu một cách tuần tự, có hệ thống các kiến thức, kinh nghiệm và kỹ
Nội dung gồm: Phần 1: Lập trình S7 1500 với tia Portal Chương 1: Giới thiệu Chương 2: Cài đặt tia Portal. Chương 3: Làm quen với tia Portal. Chương 4: Lập trình HMI với
Lập trình ngày nay không còn là một công việc đặc thù mà chỉ có những chuyên gia mới có thể làm được, bất kỳ ai có một chiếc máy tính đều có thể trở
Trong kỉ nguyên số hiện nay, mạng truyền thông đóng vai trò then chốt trong hầu hết các lĩnh vực của đời sống - từ kinh tế, giáo dục, y tế đến quốc phòng và
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8935095633166 Tên Nhà Cung Cấp Huy Hoang Bookstore Tác giả GS. Phạm Văn Ất, ThS. Đỗ Văn Tuấn, ThS. Nguyễn Hiếu Cường, Lê Trường Thông NXB Bách Khoa Hà
Tác giả: Rob Hansen Dịch giả: Đinh Trần Tuấn Linh Nhà xuất bản: Thế Giới Số trang: 113 Kích thước: 20,5 x 15,5 cm Ngày phát hành: 01-2019 Lập trình ngầu hết xảy! giống như
Ngôn ngữ lập trình Python là ngôn ngữ lập trình hàng đầu, phổ biến nhất trên thế giới. Nó cực kỳ dễ học và sử dụng. "PYTHON dành cho người bắt đầu" giới thiệu những
Lập trình ngày nay không còn là một công việc đặc thù mà chỉ có những chuyên gia mới có thể làm được, bất kỳ ai có một chiếc máy tính đều có thể trở
Lời nói đầu cuốn Python lập trinh thuật toán Chúc mừng các bạn đã có trên tay cuốn sách Python lập trình thuật toán, một cuốn sách mới, và có lẽ là đầu tiên trình
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản & Nâng Cao Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các tác
Chúc mừng các bạn, những lập trình viên C tiềm năng cho Arduino trong tương lai. Những năm gần đây, tầm quan trọng của lập trình Arduino và Raspberry đã trở thành một chủ đề
Ứng Dụng Trí Tuệ Nhân Tạo AI Trong Dạy Và Học Công Nghệ Thông Tin (Dành Cho Giáo Viên Và Học Sinh - Dùng Chung Cho Các Bộ SGK Hiện Hành) - hời gian luôn
Sổ tay 'dân IT' Lập trình web + Lập trình ứng dụng từ cơ bản đến chuyên sâu" là một cuốn sách toàn diện dành cho những ai muốn bước chân vào lĩnh vực lập
App Inventor là gì? App Inventor là một nền tảng web mã nguồn mở được cung cấp ban đầu bởi Google, năm 2012 Google chuyển giao cho Trung tâm Nghiên cứu Di động của Viện
Lập Trình Với C# GIỚI THIỆU SÁCH: Sách Lập Trình Với C# hướng dẫn người học từng bước lập trình C#. Xây dựng ứng dụng trên Window Form. Xây dựng ứng dụng, tạo hai trang
Sách - Tự Học Lập Trình C# Bằng Hình Ảnh Tác giả Phạm Quang Hiển Nhà xuất bản NXB Thanh Niên Đơn vị phát hành Công ty TNHH Thương Mại STK - STK Ngày xuất
Nội dung gồm có: Chương 1: Làm quen và cài đặt Python Chương 2: Chế độ tương tác, nhận trợ giúp, viết các ứng dụng Chương 3: Các phần tử và cú pháp Python Chương
Lập Trình Java Căn Bản Cung cấp các kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình Java, kiến thức về lập trình hướng đối tượng, xử lý biệt lệ, lập trình đa luồng, lập
Sách - Kể Chuyện Bằng Dữ Liệu - Hành Trình Kiến Tạo Thay Đổi Trong Thời Đại Số Ngày nay, dữ liệu là “huyết mạch” của xã hội và cũng là “kho báu” của rất
Cuốn sách cung cấp cho độc giả một cái nhìn toàn diện về công nghệ bán dẫn, từ những nguyên lý cơ bản đến các ứng dụng tiên tiến. Chúng ta sẽ cùng nhau khám
Combo AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu + Tự Học Nhanh AutoCad Electrical (Bộ 2 Cuốn) Bạn đang cầm trên tay cuốn sách "AutoCAD Cơ bản cho người bắt đầu". Cuốn sách này dành cho
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Sách cung cấp các kiến thức cơ bản về thuật toán và dữ liệu, sơ đồ khối và mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình C++; cung cấp các bài tập minh họa
Hướng dẫn người học từng bước lập trình với C#. Xây dựng ứng dụng trên Window Form. Xây dựng ứng dụng, tạo hai trang web quản lý bán hàng và quản lý tuyển sinh với
CÔNG TY TNHH VĂN HÓA VÀ TRUYỀN THÔNG 1980 BOOKS CHAT GPT THỰC CHIẾN Trong thời đại hiện nay, tất cả những ai không muốn bị tụt hậu đều cần học về các công cụ
AI 2041 - 10 VIỄN CẢNH CHO TƯƠNG LAI Chúng ta nghĩ gì về AI? Thuật ngữ “trí tuệ nhân tạo” được đề xuất vào thời điểm sớm hơn chúng ta biết rất nhiều –
Cấu Trúc Dữ Liệu Và Thuật Toán Cuốn sách Cấu trúc dữ liệu và thuật toán được biên soạn dựa trên nội dung các bài giảng mà tác giả sử dụng để giảng dạy cho
I. GIỚI THIỆU SÁCH Cơ thể tự chữa lành: Thực phẩm thay đổi cuộc sống - Thần dược đến từ trái cây và rau củ giúp chúng ta tăng nhận thức và có cái nhìn
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Ngôn ngữ lập trình Python ngày càng trở nên phổ biến và vào năm 2017, Python đã trở thành ngôn ngữ phổ biến nhất trên thế giới theo IEEE Spectrum. Vì sao Python là ngôn
SÁCH PYTHON CƠ BẢN Hiện nay ngôn ngữ lập trình bậc cao Python đang nổi lên như một ngôn ngữ lập trình được sử dụng NHIỀU NHẤT trên thế giới. Điều này được giải thích
Sách Lập Trình Với Vi Điều Khiển PIC - Lý Thuyết - Thực Hành ( Tặng Sổ Tay Xương Rồng ) Sổ tay ngẫu nhiên 1 trong 4 hình Bộ vi xử lý ngày càng
Combo Python Dành Cho Người Bắt Đầu + Lập Trình Cơ Bản - Tự Học Python Bằng Hình Ảnh + Kỹ Thuật Lập Trình Python Nâng Cao (Bộ 3 Cuốn) 1. Lập Trình Ứng Dụng
Sách hướng dẫn ngươi học Auto card một phần mềm phác thảo 2D và 3D được autodesk phát triển. nếu bạn là sinh viên kỹ thuật người soạn thảo ,kỹ sư thiết kế / hoặc
Ngôn ngữ lập trình Python ngày càng trở nên phổ biến và vào năm 2017, Python đã trở thành ngôn ngữ phổ biến nhất trên thế giới theo IEEE Spectrum. Vì sao Python là ngôn
Trang đầu 2 Trang cuối
👁️ 9 | ⌚2025-09-13 12:43:24.827
VNĐ: 155,200
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
Khái Lược Những Tư Tưởng Lớn - Thiên Văn Học Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Dân Trí. Công ty phát hành : Đông A. Tác giả : DK. Kích thước : 23.5 x
“Phương tễ” còn gọi là yếu phương, là một bộ phận quan trọng của hệ thống biện chứng luận trị y liệu trong trung y dược học. Về lâm sàng, nó được khái quát bởi
"Combo Giáo Trình Hán Ngữ Tập 1 (Quyển Thượng và Quyển Hạ)" được đánh giá là bộ sách đầy tinh tế và chọn lọc giúp các bạn mới bắt đầu học tiếng trung nắm được
ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT - Công suất nồi : 640W - Dung tích nồi cơm : 1.0 Lít - Lòng nồi dày 2,2 mm với 6 lớp vật liệu giúp cơm chín đều - 16
1. Lũ trẻ hư nhất quả đất - Tập 1 THÔNG TIN CHI TIẾT: Tác giả: David Walliams Dịch giả: Tuấn Phúc Nhà xuất bản: Hội nhà văn Số trang: 270 Kích thước: 16x20.5 cm
Đã bao giờ em không biết cư xử ra sao với cảm xúc của bản thân? Tại sao em đang thấy rõ vui mà mọi người lại khó chịu nhỉ? Biệt đội cảm xúc đã
Combo Trinh Thám Mới Nhất: Không Trở Lại + Án Mạng Mười Một Chữ (Bộ 2 Cuốn Sách Phá Án Mới 2020) 1, Không Trở Lại "Không trở lại" đã được chuyển thể thành phim
Chú Chó Nhìn Thấy Gì? (Tái Bản 2018) ------------ Chú Chó Nhìn Thấy Gì? (Tái Bản 2018) Có cấu trúc và giọng văn cân nhắc chỉn chu, song bạn sẽ thấy 19 bài viết trong
Bộ Sách Suối Thông Trong ngàn vạn ngôn từ, đau lòng nhất là “đánh mất”, an tâm nhất là “trân trọng”. Chỉ khi biết trân trọng mới giảm thiểu điều đáng tiếc, chỉ khi biết
️ Thiết kế tinh tế, màu trắng sáng bóng, mềm mại hoà với thiên nhiên làm cho không gian phòng tắm thanh lịch, tráng men công nghệ cao ️Chống bám bẩn, lau rửa dễ dàng
Dạng bếp: Dạng bếp đơn đặt âm 01 vùng nấu Kiểu dáng: Hình chữ nhật, đa năng - Điện áp, công suất 220V / 50Hz, 2.200W - Cảm ứng 07 chế độ nấu linh hoạt
Extinction (International Edition) With Extinction, #1 New York Times bestselling author Douglas Preston has written a page-turning thriller in the Michael Crichton mode that explores the possible and unintended dangers of the very real efforts
Thảm da Taplo vân Carbon Cao cấp dành cho xe Toyota Vios 2020 có khắc chữ Toyota Vios và cắt bằng máy lazer - Taplo xe ô tô là phần nội thất tiếp xúc trực
Vị Ngon Món Việt Tác giả Nguyễn Anh Tuấn () Thể loại Sách nấu ăn Kích thước 17 x 24 cm Nhà xuất bản Dân trí Thương hiệu I Love Cookbook - Skybooks Giá bìa
Pötao, Một Lý Thuyết Về Quyền Lực Ở Người Jörai Đông Dương Pötao, một lý thuyết về quyền lực ở người Jörai Đông Dương (Pötao, une théorie du pouvoir chez les Indochinois Jörai) là ấn
- Bóp Viết Vải Hộp sở hữu hình ảnh dễ thương, thiết kế đơn giản nhưng bắt mắt. - Sản phẩm được làm bằng chất liệu vải bền đẹp, đường may tinh tế. - Dây
Thảm da Taplo vân Carbon Cao cấp dành cho xe Toyota Cross 2019 có khắc chữ Toyota Cross và cắt bằng máy lazer - Taplo xe ô tô là phần nội thất tiếp xúc trực
Quy Tắc Của Google Trong cuốn sách này, Laszlo Bock - Phó chủ tịch cấp cao phụ trách nhân sự của Google đã đưa ra một số lời khuyên hữu ích giúp các nhà quản
Tác giả: NGUYỄN MINH HẢI Khổ sách: 13x20,5cm Số trang: 248 Giá bán: 95,000 VNĐ ISBN: 978-604-1-24130-5 In lần thứ 1 năm 2024 NXB: NXB Trẻ NPH: NXB Trẻ Giới thiệu tóm tắt tác phẩm:
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như